1. 首页
  2. 资讯

电子竞技的春天

电子竞技已经列为“亚运会”项目,那么“中国动漫”会迎来自己的春天吗?对于这个问题,隔夜君并不抱乐观情绪,下面是近期撰写的一篇文章,希望能够帮助到你。继游戏的妖魔化大劫后,“

电子竞技已经列为“亚运会”项目,那么“中国动漫”会迎来自己的春天吗?

对于这个问题,隔夜君并不抱乐观情绪,下面是近期撰写的一篇文章,希望能够帮助到你。

继游戏的妖魔化大劫后,“中国动漫”会迎来自己的春天吗?

2018年对国产动漫产业来说,无疑是一个多灾多厄的年头---

就在今年暑假开始不久,央视新闻栏目便以“拒绝网络低俗动漫,为孩子营造正能量暑假”为由,对哔哩哔哩这一动漫视频平台予以了公示谴责。

硕大的不打码LOGO赫然在电视屏幕上出现,不知不明所以的家长们,日后看到自家孩子登陆这一网站会有怎样的想法呢?

到了八月刚露头角之际,承接着央视狠批B站的东风,更具话语权的文旅部又给国产动漫产业送上一记狠狠的直钩拳。

严查整顿包括“哔哩哔哩”,“动漫之家”,“快看漫画”,“腾讯动漫”,“网易动漫”,“有妖气”等等在内的27家平台网站,核计查处的连载漫画和动漫视频达到了近千之多。这可是遍历了将近整个中国动漫产业的处罚呢,而其处罚范围之宽广,力度之高企,无疑是先前所未有的。

另外,就在上一周以“千秋叶漫画”为首的对知名漫画平台“大角虫”开展的讨薪行动,也同样让人嗅闻到了国产动漫产业的“焦糊”气味。

根据不完全统计,“大角虫”漫画平台时下已然拖欠了超过40位创作者的薪酬,总计费用也达到了400W+之多。

同样的事情我们也可以关联到去年七月份的“咪咕动漫欠薪事件”

虽说这件事情最后并未演化成全民热议的话题,但其中所昭示的征兆也值得我们去好好思忖一番---

回溯到2015前后,也大概就在那一部《大圣归来》动画电影成功将中国动漫市场的裂口掰开之际,我们便看到无数资本疯狂的融入到了这一行业之中,一派兴兴向荣之景,让许多辛勤守候在动漫行业的从业人员感受到了“如逢甘露”般的滋润享受。

此后,当腾讯阿里都先后将“二次元”纳入到各自大文娱计划的必争板块之后,中国动漫产业的那一把火也才真正的燃烧了起来。

短短数年间,腾讯便投资了包括“绘梦动画”,“原力动画”,“哔哩哔哩”等等在内的17家大大小小的动漫平台;

而对于阿里巴巴来说,也推出了筑建在UC海量用户量之上的“UC动漫平台”,并也曾在今年年初之际意图出码10亿的价目收购濒死边缘的“ACFUN”

然而,一轮又一轮资本的介入就能印证二次元的崛起有望了吗?可别忘了资本市场流行说到的一个理论哦---“市场泡沫论”

早在2000年的时候,经济学家罗伯特希勒便在其著作《非理性繁荣》一书中指出了市场存在泡沫的现象---

“人是非理性的,资产的价格有时候会过低,有时候也会过高,人们的反应有时候不足,有时候又会过激。市场并不总是那么有效”。

联系下这几年互联网行业发生的事情,什么共享单车,共享充电宝,共享雨伞,无人货架,虚拟货币等等表面攥挂着“新零售”“颠覆性”头衔名号的创业模式,又有哪一个没有印证到“市场泡沫论”所描绘的图景呢?

同样,回到这几年的中国动漫产业中来,资本的逐鹿也使得该行业的从业者得到了高企的报酬收入,但一个行业的可持续性是与其后续的产出效益紧密关联的。

想要纯粹依靠融资得到的钱来填补成本的支出?任性挥霍一两年是可以的,但时间久了,那就只有撒手人寰了。而“大角虫”“咪咕动漫”这两个平台的欠薪风波,或许就是中国动漫产业泡沫将要破裂的前夕征兆咯。

社会舆论和相关政策的严峻抨击,动漫市场的资本动荡,将这段时期称作为中国动漫的“至暗时刻”相信也并不为过。


中国动漫产业的客观限制因素

除了上述所说道的相关政策对动漫行业的严查整顿,对于中国动漫产业起到关键发展阻碍的因素还有以下这一点---

国内观影者对于动漫内容的“低幼化”偏见和“低龄化”处况;

或许时下的中国电影产业已经迎来了票房收入的春天了,仅仅凭借这个暑假上映的两部国产电影《我不是药神》和《西虹市首富》,迄今的累积票房也已然达到了55亿之多。

但是,此等的绚烂也仅仅发生在“真人电影”之上,对于动漫创作来说,能够揽获到可观票房成绩仍是凤毛麟角的存在。而其原因就在于国内观影并未养成携伴去影院观看动漫内容的习惯,毕竟在支撑电影票房的主力军看来,动漫也只是小孩子看的玩意罢了。

这一行为依据可以看看今年的暑期国产动漫票房,除了《风语咒》这一部勉强斩获到过亿票房的作品之外,另一外备受期待的,集结了中日两国知名编导的国产动画《肆式青春》却终以300万不到的成绩惨淡收场。

除此之外,历数一下国内动漫票房的排行榜,除了零星耀眼的《大鱼海棠》,《大圣归来》之后,票房成绩能够称得上足够亮眼的也就仅仅剩下《熊出没系列》以及《喜洋洋系列》了。

2018年春节上映的《熊出没变形记》斩获到了超过6亿票房,现时在“中国动漫排放排行榜”排行第7位,位列国漫第二名(第一名是《大圣归来》)。此外,在50强排行中,《熊出没》系列电影占据五个位置。

商家对于客户的喜好是相当敏锐的,看到上述这一市场处况也足以说明中国观众对于“动漫低幼”的普遍认知了。

另外,我们来看看B站在上市前夕在招股书上所标定的“用户数据”---30岁以下的用户数占比超过了80%。

这一数据来源较为单一,但对于一家在国内二次元垂直视频领域中拾拿到了绝对优势的平台来说,相信陈睿董事长所说的“Z世代”(1990-2010出生的动漫喜好者)也可算是较为吻合的国内动漫行业的受众组成了。

这会导致什么现象?

低龄化的条件决定了每一位用户可支配收入的低糜,以及小孩子并未有养成对自己喜好的事物支付费用的习惯,尤其是动漫创作这样的虚拟内容,拥有着大把大把时间的孩子们,他们便会更加热衷于去觅寻盗版资源来馋补自己的胃口,而这也是迄今为止盗版平台依旧能在夹缝中茁壮成长的关键原因。

提到孩子用时间交换服务的事情,就免不了让隔夜君回想起了昔日在网游里面的“搬砖”日子---作为家境一般的平民玩家,我们每天上线必须做的事情就是按照任务的指导,去刷升级装备武器的必要材料。

而对于那一些家境富裕,亦或者早早出来社会上工作的玩家,他们则更为热衷于用RMB去购置更高级的装备,也就是我们俗称的“人民币玩家”(这个词在多年之前还是贬义的,不过随着越来越多人步入社会并采用相同的玩乐套路之后,这个词就成为了中性词汇了)。

另外,我们再来看B站所展示的另一组“营收数据”---能够与动漫视频直接挂钩的收入占比“广告”也仅仅为6.5%,占据绝大部分比例则是游戏。

这说明了什么?对于原本资金量就不容乐观的小伙伴来说,他们对于游戏的投入喜好是会较比动漫创作更为看重的,而这无疑让人难以看好中国动漫的发展呢(B站之所以采取免费视频的策略,就在于“Z世代”的用户对于广告内容的排斥感,传言在过去几年时间,B站是曾经在片头片尾上马过商业广告的,可最后受制于舆情的激烈,也就不了了之了)。

事实上,中国动漫产业并非就无可靠的“变现手段”,早在上世纪90年代,时任广东奥飞动漫文化股份有限公司董事长的“蔡冬青”同志便在市场化改革的春风缭绕下,毅然决然的走出了那一家经营了七年之久的小喇叭作坊,到来了冠有“东方明珠”之称的香港。

这一旅途让蔡冬青觅寻到了那一将会影响他接下来人生走向的事物---四驱车。

待其回来之后,蔡冬青便立马借鉴日本田宫的风格创办了“奥迪双钻”这一品牌,并推出了悉数款价美质优的四驱车产品,加之在其斥巨资在日本先后引入《四驱小子》和《四驱兄弟》这两部现象级的动漫创作之后,国内的四驱车热度也真正的被燃爆了起来。

彼时推动这一“动漫+周边玩具”商业模式的蔡冬青,自然也就攫取到了盆满钵满的财富咯。

尝到这一嘴螃蟹味道的蔡冬青也在此后创办了“奥飞动漫”,旗下的运营理念也是一以贯之的---无论是雷速登系列,陀螺系列,机甲系列,变身英雄系列,悠悠球系列通通都延用了“动漫+周边玩具”,也自此成就了如今的庞大体量。

这就是前辈们所踩踏出来的高效可行的盈利套路,然而可惜的是,这样的玩法也仅仅适用于“低龄孩童”,也就是我们常说的“小学生”

若要想真正撬动国产动漫市场,切实可靠的还得属“高品质的动漫内容”---揣怀匠心的动漫创作者,以十年如一日的态度去磨砺自己的创作,不一头闷的倒向票房的数据里,以口碑的高下为己任,持续多年,“动漫低幼化”的印象才有可能彻底的洗褪殆尽。

说到匠心的代表,隔夜君首先想到的当属许先哲先生的《镖人》。基本每一分镜画面都是气势蓬勃,张力满满的。当然,米二的《一人之下》以及最近经由腾讯改编的《魔道祖师》都可属国漫中的精品。但总的来说,数量还是稍有欠缺。

道理很简单,但实际的可操作性却是很操蛋。尤其在身处前文所提及到的“相关政策的打压”“动漫市场资本泡沫的破灭初现端倪”这两重阴霾笼罩下的“至暗时刻”之中。

这一盛景的到来,就更是难以做出可期的憧憬了。


目瞪游戏,眼里有的就仅是羡慕之意

过去几十年,“电子游戏”在国内的发展可谓是一波三折,

在上世纪90年代初的时候,权威性的官方媒体便以一篇《扫除“电子可卡因”》的文章将“电子游戏”“毒品”等价挂钩了起来,

当时的《人民日报》版面,下方红框标识的便是这篇文章...

不过彼时碍于电子游戏在神州大陆的普及程度并不可观的原因,也就并未掀起何等的轩然大波咯,

真正到来千禧年前后,在光明日报的一篇名为《电脑游戏:瞄准孩子的“电子海洛因”》的访谈性报道发布后(记者对网吧玩家和网吧老板进行了访问,得到的反馈说辞都是悲观的),家长们终于觅寻到了“孩子学习成绩低糜”的元凶,

也自此开启了一段长达十数年的鞭挞历程。

随后的事情大伙都清楚了,在2010年前后,在一群“戒网瘾大师”的掺和下,电子游戏可真没少被晾挂到“耻辱柱”上,

不过,在忍辱负重多年后的今天,电子游戏也终于得到了正名,“电竞国家队”这一曾经只是民间群众自High的玩意,如今已然得到了全社会的认同,

虽然亚运会电竞代表团的比赛视频并未得到权威部门的直播许可,但电子游戏能够顽强的步履蹒跚的走到今天,背负起了一国荣辱之使命,无疑是值得我们欣喜若狂的。

那么,继电子游戏的妖魔化大劫后,中国动漫又何时才能迎来自己的春天呢?

关注【隔夜说动漫】,一个有趣且有深度的动漫自媒体。

如果觉得回答对你们有用,麻烦“点赞”以表鼓励!

电子竞技是游戏吗?

电子竞技是游戏吗?那我们换个问题,体育竞技是体育吗?是。但又不是。

就如同做运动、打篮球,这些事情每个都可以去干,每个人都可以去玩游戏,而挂上了竞技之名,就不是普通人能够参加的了,至少都是某个区域当中在这个领域拔尖的选手,才可以胜任的,也就是说是在严格的规则下,参加的某种高水平对抗活动,这叫做竞技。

那么什么样的游戏是电子竞技呢?是要在一定规则之下的对抗,满足一定的平衡性,或者在某种不平等的情况下,进行人为的思想博弈,化劣势为优势,并且在观赏性上有一定吸引力的游戏,叫做电子竞技类的游戏,注意,这里和电子竞技也是有区别的。

这些游戏公平吗?和传统体育一样没有BUG吗?那么我也反问一下,传统体育公平吗?没有BUG吗?我是一个足球和篮球都看的人,我看到过的误判,绝对多与电子竞技中的游戏BUG。越位进球,判罚不均,这都是比赛中的一部分,这样来说,传统体育也是有不公平的因素的,其实只要是人在做的事情都是不平衡的,但是这样的不公平因素会不会使我们讨厌?我想有的时候确实使人咬牙,但是我们依旧享受,为什么?因为这是比赛的一部分,戏剧化的冲突在赛场上的上演比电影还要使人着迷。

没有什么事情是公平的,无论是传统体育还是电子竞技,总有不公平之处,但是人类早就熟悉了如何在不公平当中取得胜利,而这也就是我们热爱竞技的最大原因。

学电子竞技的前景好吗?

快速增长的游戏产业

新思界产业研究中心发布的《2017-2021年中国电子竞技行业市场行情监测及未来发展前景研究报告》显示,2017年全球的活跃游戏玩家数为22亿,其中付费玩家数量为10亿人,占总玩家数量的47%。全球电竞玩家2016年累计达3.22亿人,预计将会保持年复合增长率14.6%的增速,至2021年达到6.65亿人。

光是腾讯旗下《王者荣耀》2016年全年收入就达到了人民币68亿元,占2016年中国手游总收入的17.7%。2017年二季度的财报也显示,包括王者荣耀在内的智能手机游戏收入同比增长54%,达人民币约148亿元,占二季度总收入的26.25%,花旗银行则预计腾讯三季度手游收入将达到159亿元,占网游总收入的66.81%。

电竞职业化成新趋势

电竞行业随着游戏行业发展的浪潮,逐渐呈现出职业化的趋势。

国际奥委会在2017年10月底的奥运峰会上宣布,会进一步探索电子竞技和奥林匹克运动的关系。会考虑让电子竞技成为2024年奥运会的正式比赛项目。2017年11月3日,英特尔宣布将在国际奥委会的支持下,于2018年冬奥会前夕在韩国平昌举办一场电子竞技大赛。

2017年11月7日,台湾“立法院”三读通过“运动产业发展条例”部分条文修正案,将电竞产业正式纳入运动产业。未来,台湾电竞产业将享有“税法”上的优惠与产业补助,可由“国家队”选拔、比赛、组训、在国际比赛得奖可获颁“国光”奖章和奖金。

台湾电竞业者希望可以借此机会将发展触角伸向各级学校,培养更多电竞产业人才。通过这种韩国、大陆做不到的方式,实现电竞实力上的“超韩赶美”。

新思界行业研究员分析称,目前电竞行业仍在发展初期,而目前电竞行业的发展参照的是体育项目的标准来制定的,在管理模式、联盟与俱乐部的利益分配、市场营销和分发上还存在着诸多挑战,需要规范化运营,制定系统设计的投资战略,从而抓住资本市场的转变机会。未来随着市场逐渐成熟,电子竞技将更贴近传统体育模式,观赛参与成为一种生活方式,从而超越游戏本身的生命周期。

新思界提供最新、最全面、最有深度的行业分析及投资建议。

有哪些电子竞技题材的漫画?

介绍一下看过的漫画:

《刀剑神域》在游戏中你是主角,只有通过游戏才可以离开,通过Boss掉落的装备要看个人既能对Boss造成的伤害,在游戏中你可以加入团体通过Boss,也可以做一个平凡的人,但是,在游戏中生命也只有一次。

《加速世界》故事发生的时间是在刀剑神域20年后,人们普遍使用名为“神经连接接装置”的终端设备连线生活的大半时间都建构在网络里,在现实中自卑的男主却在游戏中逆袭,真让人羡慕他的好运。

《银之守墓人》穷苦高中生陆水银是个游戏达人,突然他意外获得5亿遗产却不料全是游戏币,接着心仪的女生被绑架,一连串神秘时间接踵而至,他也被迫穿越到“盗墓者游戏”的世界里,带着5亿陵币和“最后的守墓人”的身份,加入到了这场盗墓者与守墓人神秘关系的游戏中。现实与游戏的完美结合,让人生活在现实中,却感觉到游戏的快乐。






A股的春天到底有多远?

最近一段时间大盘走势比较让人纠结,尤其是上周五大盘股指的大幅调整,市场3000多只股票飘绿,很多股票一天之内回吐了所有的反弹涨幅,让很多持股的股民欲哭无泪,好不容易建立起的一点信心,又让市场消磨的干干净净,既然眼前指不上了,那么就讨论一下未来会怎样,也就是说A股的春天到底有多远?

实话实说,具体的时间谁也给不了。A股是一个以投机氛围为主的证券市场,虽然它有一定的运行规律,但也充满了变数。个人认为,A股春天的到来还是比较远的,至少在2019年末之前A股的春天不可能到来。

从技术面上来看,10月份A股的调整是比较大的,最重要的标志就是各个重要股指都达到了前期牛市的结构点上,也就是说,10月份的调整吃掉了5178点牛市的所有涨幅,让市场的月线级别结构发生了重大的变化,而且这只是月线级别调整的第一波就杀得如此狠,即便是随后有一个月线级别的修复,那么跟随的另一拨下杀一定会击穿2449这个结构点,继续向下探底,反复折返向下,A股市场会进入到一个漫长的筑底过程,2000点很有可能也保不住,这是按照市场结构做的大致的推论,所以从这一点上来说,A股的春天比较漫长,至少还会延续一年左右的时间。

春天是美好的,春天也是所有人都期望的,但在期待春天之前,我们更应该考虑的是如何度过严冬。

感谢评论点赞,欢迎留言交流,如果感兴趣点了关注,分享更多市场观点。

电子竞技的未来是否值得我们关注?

当然值得我们的关注了,电子竞技可是非常大的行业,电子竞技现在已经属于世界上一个非常大的体育项目。我相信在不久的将来,电子竞技会上奥运会,只要合理的运用电子竞技,电子竞技未来会让人更健康。

杭州的春天漂亮吗?



杭处扬州域

州连楚国城

春风动天地

色荡瘦西湖

美秀南北中

电子竞技真的不分性别吗?

电子竞技不仅不分性别,还让人分不出性别。

大家看到大麦我的这个观点一定是上图这个表情。电子竞技不分性别好理解,那什么叫分不出性别。然道还有女装大佬参加电竞比赛么?答案确实是这样的,且听大麦我细细道来。

首先,我先来和大家说说曾经参加过电竞的女选手。Miss大小姐就不多说了,公认的中国电竞女子第一人,虽然她现在人气下滑了,也不在玩魔兽和星际这种强竞技性游戏但也无法掩盖她曾经的光芒。

而我重点要说的第一个电竞女职业选手是韩国的星际选手tossgirl,当年她曾经获得过韩国女子星际争霸职业比赛冠军,可惜后来女子比赛被取消了不得已只能和男性选手一起参加韩国两大星际联赛———MBC星际联赛和ongamenet星际联赛。

而她被绝大多数国内玩家所熟知还是因为在stx联赛上打败了曾经作为国内顶级虫族职业选手的F91。也因此F91也被冠以了双败女人的称号,从此背上了抹不去的人生污点。在前一段时间b站上有个二五仔做了个孙一峰的人力VOD感兴趣的可以点开我下方这个视频哈哈哈。

{!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 360, "thumb_url": "aa3f000401642940c36e", "vname": "", "vid": "v02019320000bds255bpqv6be0vnq76g", "thumb_width": 640, "src_thumb_uri": "aa3f000401642940c36e", "sp": "toutiao", "update_thumb_type": 1, "vposter": "http://p0.pstatp.com/origin/aa3f000401642940c36e", "video_size": {"high": {"duration": 271.639, "h": 480, "subjective_score": 0, "w": 854, "file_size": 9312048}, "ultra": {"duration": 271.639, "h": 720, "subjective_score": 0, "w": 1280, "file_size": 17475746}, "normal": {"duration": 271.639, "h": 360, "subjective_score": 0, "w": 640, "file_size": 6863293}}, "duration": 271.639, "file_sign": "6f52c90e97b82db6f901a7fc427905c6", "md5": "6f52c90e97b82db6f901a7fc427905c6", "vu": "v02019320000bds255bpqv6be0vnq76g"} --}

当年女帝的侧颜真的好漂亮啊不过如今也已经退役成为人妻了。

但是孙一峰即使双败女人现在沦落为一个谐星但永远都是我大哥哈哈哈!!!飞龙骑脸怎么输?

另一个要说星际女性玩家就是现在还活跃在职业赛场的噶姐Scarlett。有没有人觉得她下面这张照片和凯瑞甘有点神似?

噶姐的经历比较有趣,他原来是一个双性人,后来在13岁的时候进行了变性手术彻底变为了一个女性。你们看他的双下巴就有很明显的欧美男性的特征。

当年噶姐是2011年4月接触星际争霸2,在接触不到1年半就以18岁的年纪拿到了IPL北美区预选赛的冠军,被誉为“加拿大虫后”,“刀锋女皇”。如今已经25岁了,还依旧活跃在星际争霸的职业赛场!

再说一个星际之外的玩家,虽然他是一个纯爷们,但是经常以女装世人。那就是国外的一名LOL主播被人们称为北美第一瑞文的BOXBOX。而且他玩瑞文的方式很奇特,别人都是用鼠标和键盘玩而他却用的是手柄。当时我看了他的直播就一直感到奇怪,到底是是怎么用手柄玩瑞文的???

中国的电子竞技真的有未来吗?

什么叫未来?电子竞技本来就是个畸形产业。也就是小孩子玩物丧志的产物!看看中国游戏市场哪个不是向钱看齐?自然而然现在的年轻一代各个都是暴戾之气。平心而论,再很多年前玩个流星蝴蝶剑开场都是一句领教了,赢了对手回谦虚的说到承让了!输了也不会骂娘!会附和到:厉害!现在的游戏是什么?打不过就开挂,打不赢就喷职业!别和我谈什么竞技精神,哪个人不是有条件打死都要开挂的?竞技未来?怕是活在梦里?游戏行业也就是小学生信仰!看看今年英雄联盟得了个世界冠军连紫光阁还发言祝贺!真是呜呼哀哉!一个畸形产业还带动一帮无脑小学生的节奏!可笑至极!

本文来自投稿,不代表本站立场,如若转载,请注明出处。