"asm"的音標為/?sm/,基本翻譯為“原子核、原子核的、原子核的、原子核的”或“原子核的射線的”。速記技巧可以考慮使用諧音記憶,比如“阿思”,幫助您快速記住這個單詞。
"ASM"這個詞源可以追溯到拉丁語"assem"或"assom",意為“聚集,集合”。它的變化形式包括其過去式"assembled"和過去分詞"assembled"。
相關單詞:
1. "Assembly"(集會,裝配):這個詞源于"ASM",表示人們聚集在一起進行某種活動或任務。
2. "Assembler"(匯編器):匯編器是一種計算機程序,用于將低級語言(如機器語言或匯編語言)轉換為高級語言。這個詞也源于"ASM"。
3. "Assimilate"(吸收,同化):這個詞表示將新信息或知識整合到已有的認知結構中。它也與"ASM"有關,因為吸收和同化過程涉及到將不同的元素聚集在一起。
4. "Assumption"(假設,假定):這個詞表示對某事的猜測或假定。它也與"ASM"有關,因為假設通常涉及到將某些元素聚集在一起以解釋或理解某個現象。
5. "Associate"(聯系,交往):這個詞表示將兩個或多個元素聚集在一起以建立某種關系或聯系。它也與"ASM"有關,因為建立聯系通常涉及到將不同的元素聚集在一起。
6. "Assessment"(評估,評價):這個詞表示對某事進行評估或評價。它也與"ASM"有關,因為評估通常涉及到對不同的元素進行比較和評估。
7. "Assurance"(保證,擔保):這個詞表示對某事的信心或確定性。它也與"ASM"有關,因為擔保通常涉及到對不同的元素進行確認和保證。
8. "Assimilation"(同化,吸收):這個詞在某些語境下也可以指代與“Assimilate”相似的意思,即將新信息或知識整合到已有的認知結構中。
9. "Assemblage"(集合,聚集):這個詞表示一堆或一系列的元素聚集在一起。它也與“ASM”有關,因為集合通常涉及到將不同的元素聚集在一起形成一個整體。
10. "Assemblery"(裝配,組裝):這個詞表示與“Assembly”相關的活動或行業,即將不同的元素聚集在一起以形成某種物品或結構。
以上這些單詞都與“ASM”這個詞源有著密切的聯系,并且都反映了人類在處理和組織不同元素方面的智慧和能力。
常用短語8個:
1. asm.add(a, b)
2. asm.subtract(a, b)
3. asm.multiply(a, b)
4. asm.divide(a, b)
5. asm.min(a, b)
6. asm.max(a, b)
7. asm.clamp(a, min, max)
雙語例句:
1. The sum of two numbers is 10, so asm.add(a, b) = 10.
兩個數的和是10,所以asm.add(a, b) = 10。
2. The product of three numbers is 24, so asm.multiply(a, b, c) = 24.
三個數的乘積是24,所以asm.multiply(a, b, c) = 24。
3. The minimum value of two numbers is 5, so asm.min(a, b) = 5.
兩個數的最小值是5,所以asm.min(a, b) = 5。
4. The maximum value of two numbers is 8, so asm.max(a, b) = 8.
兩個數的最大值是8,所以asm.max(a, b) = 8。
5. The value of a number is clamped to between 0 and 10, so asm.clamp(a, 0, 10) = 0 or 10.
一個數字的值被限制在0和10之間,所以asm.clamp(a, 0, 10) = 0 或 10。
英文小作文:
Asm programming is a powerful tool for numerical computations in games and simulations. It allows programmers to perform complex operations on data without having to worry about memory management or other low-level details. One of the most commonly used functions in asm programming is the min and max functions, which are used to find the minimum and maximum values of a set of numbers. These functions are essential for ensuring that game characters or objects do not exceed their physical limits or damage each other excessively. Another commonly used function is the clamp function, which ensures that a value remains within a certain range. This is particularly useful for preventing game characters from moving too fast or too slow or for ensuring that objects do not fall through the ground or float in the air. In addition to these functions, asm programming also provides access to mathematical operators such as addition, subtraction, multiplication, and division, which allow programmers to perform a wide range of calculations on game data without having to write long and complex equations. By using asm programming, game developers can create more immersive and realistic games and simulations that are easier to maintain and update over time.
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